martes, 29 de diciembre de 2009

BBW Collection: "Brenda"



Primer homenaje de gordas para videojuegos, Brenda de "Captain Commando". Quería hacerle cara de califa pero no me salió, de hecho no me gusta mucho la cara... de hecho tiene cara de mongo, pero me gusta mucho la pose.

BBW Collection: "Fran"





Regalo de cumpleaños para una amiga. No se parece mucho a la Fran original (aún no incursiono en caricaturas) pero por lo menos se parece en actitud y en la talla de gomas.

BBW Collection: "Tania"





Otro de los primeros intentos de gordas. Hace poco le hice unos retoques para que no se perdiera, no es una de mis favoritas, pero aún asi le tengo cariño por ser una de las primeras que hice. Creo que tiene problemas de color y de proporciones, creí que la teta que se asomaba era el problema, pero aún asi no me convence del todo.

viernes, 18 de diciembre de 2009

jueves, 17 de diciembre de 2009

Chumangonauta "objetos y detallitos"



Entre la cantidad de guevadas que expongo a continuación podemos encontrar, la puerta de entrada del cementerio, la fachada del cementerio, la reja del cementerio, un modelo a escala y en menor resolución de la fachada del cementerio, algunas texturas, arboles, nubes, alfombras y una que otra petición de última hora!

Chumangonauta "casas y más casas"






Más objetos que quedaron afuera!!!, no es que esté del todo orgulloso por mis "diseños", pero a la larga son elementos que le hubiesen dado más vida al proyecto.

Street fighter "Ryu versus Sagat"





El concepto original lo hice como hace 3 años, el coloreado lo hice hace un par de meses...

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Street fighter "Guile"



Street fighter "pruebas Guile"



Antiguo dibujo y creo que primer dibujo "en serio" de Street fighter, no sé, siempre me gustó. Ha pasado por hartos estilos y propuestas que no voy a exponer aquí asi es que decidí subir los tres últimos cambios que tuvo, lo vectorizé, luego lo pinté con colores planos y sombras simples y luego probé con texturas, aún cuando me gusta el de colores planos, el texturizado es el que más me convence!

lunes, 14 de diciembre de 2009

Street fighter "Sagat terminado"



No sé si me convencieron del todo las líneas cinéticas, pero creo que igual se ve más terminado, tramas de líneas cinéticas no tengo, asi es que las líneas las hice con vectores.

Street fighter "Sagat"



Originalmente era un dibujo del ya fallecido "gorila martinez", meses después lo adapté a Sagat.
Vectorizado y luego coloreado con texturas simples.

viernes, 11 de diciembre de 2009

Chumangonauta "cocina-salita de estar-comedor"



Corresponde al primer piso de la casa del personaje, en máxima resolución. 
Adivinen!, también quedó fuera.
El suelo está en blanco porque supuestamente se iba a rellenar con una textura creada directamente en "Game maker".

Chumangonauta "pieza del personaje"



Otra de las cosas que quedó afuera. Se suponía que el juego comenzaba desde aquí.
El niño despertaba, se levantaba y bajaba al primer piso por las escaleras.
La resolución de la versión final y coloreada debiera haber sido así, para luego traspasar los elementos a sprites.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Chumangonauta "edificios del centro"



Proyecto de videojuego para la casa del arte de Punta arenas.
Edificaciones con perspectiva forzada, a lo Zelda, la verdad, un trabajo de locos!,
Lamentablemente muchos objetos quedaron fuera de la versión final del juego, además el traspaso a "sprites" hizo que el diseño original perdiera fuerza.

BBW Collection: "Samantha"



Experimentando con texturas, pero esta vez, respetando las zonas de luz y sombra.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

BBW Collection: "Naomi"





Una de las primeras gordas que hice.
Vectorizado, color plano y con texturas.

BBW Collection: "Lady Sonia"



Una de mis tantas gordas.
La primera con texturas como color. La segunda con coloreado plano y simple, pensada para ser animada.

Trabajillos "gags varios"



Bocetos para un trabajo. Los originales se me perdieron.

El chiste no se entiende ya que cada dibujito llevaba una frase que correspondía al cuadro.
Ej: "Lucha hasta el fin", mierda de ese tipo, se entiende?

Futboleros



Personajes principales para un proyecto propio de animación de fútbol.

martes, 8 de diciembre de 2009

Retrato anónimo "John Doe"











A partir de "los corredores" seguí experimentando con gestos exagerados. 
Inspiración?, Kevin Maguire y Steve Dillon, los dos grandes maestros en gesticulidad facial.
No pude mejorar la primera capa de color (plana y sin profundidad) asi es que decidí colorear con texturas. 
 

Corredores




Personajes creados para un afiche. El cuadrado en el pecho corresponde al número de "corredor", se supone que la idea del afiche era una especie de "maratón del saber", no sé, no lo recuerdo. La "dualidad" se refiere a que eran "ejecutivos" y "atletas" , ¡brillante la gueá!
Los archivos coloreados ya no existen, debo haberlos borrado.


Aquí traté de versatilizar un poco mi estilo rígido y cuadrado, hice pliegues en la ropa, cosa que nunca hago y constantemente trato de evitar, y también hice caras más realistas, líneas de expresión exageradas, etc. 
Al final quedé conforme con el resultado.

Anguila


Personaje creado para el proyecto de título de una amiga.
Versión amistosa de la anguila asesina de "Metal Slug 3"

Loco Roco







Los tres pasos que generalmente hago en casi todos mis trabajos.
Este fué un regalo de cumpleaños para mi novia, los dos "locos"del medio, los rosados, somos nosotros. Adapté algunos personajes del juego, como la rana agarra locos, quise darle más curvas y más movilidad que la del original.  También adapté el bloque-trampolín verde, cambié los ojos y le agregué cejas, además de un parche en la cara. Lo demás quise hacerlo lo más parecido al original.

lunes, 7 de diciembre de 2009

Pobre Diablo "Don Nadie"



Otro de los personajes olvidados.

Pobre Diablo "Greta"



Uno de los personajes que dejé afuera.
Aunque me gusta el concepto de "MINA-MUSCULOSA-LUCHADORA"creo que le falta un poco.

Ninja man "Ninjamanes Vectorizados"



El corto tiene la estética de los bocetos. El vectorizado lo hice años después pa darle un toque más profesional. En todo caso me habría demorado un siglo si hubiese hecho la animación vectorizada.

Ninja man "Bocetos"



Bocetos pintados a la rápida en photoshop.
Ninja man es el personaje principal del corto de animación Ninja man, karate man and my mom, mi proyecto de título (2005)

Pobre Diablo "Coyotes"



Pruebas vectorizadas de "Coyote".
El primero, lo hice basándome en el diseño de un amigo, Emilio Olivero, quien a su vez, se basó en Eichiro Oda. El segundo lo hice meses después y es diseño propio...no sé si hay algún aire a Tartakovski, ja.

Pobre Diablo



Algunos de los personajes de "Pobre Diablo", vectorizados y sin color. 
No están todos, ya que los hice hace un par de años atrás y estos son los únicos que soportaron el paso del tiempo, los demás, aunque buenos como personajes, son inpresentables!
Pobre Diablo era una micro serie de animación que pensaba presentar al fondart, pero la verdad nunca terminó de convencerme, ni el guión, ni los personajes, además que nunca me moví lo suficiente pa postular al fondo.
P.D: Estoy consciente que uno de los personajes es muy parecido a "Aku" de "Samurai Jack".
No es un homenaje, trataba de emular, con mi estilo, una máscara de la tirana. Ahora que mi estilo se parezca al de Tartakovski es pura coincidencia jaja.